期間内rAU数期間内rAU数の見方ログインだけを除いた実プレイユーザー規模を見ます。
17,116人
■ 全体 期間内増減 -195
■ 全体 期間内増減 -195
■ 全体 自然流入と広告流入を含む新規獲得数
■ 全体 休眠後に再ログインしたユーザー数
■ 全体 既存顧客の離脱判定数
ログインだけを除いた実プレイユーザー規模を見る。分類軸では該当セグメントのrAU推移を見る。
新規獲得と休眠復帰が、どのタイミングで増えているかを見ます。
初回体験と中期定着の落ち方を同時に見て、改善すべき離脱地点を探します。
既存顧客が離脱している局面を見つけ、施策やイベントとの関係を確認します。
難度ごとの到達率を見て、詰まりやすい導線を確認します。
メインストーリー章ごとの到達率から、コンテンツ消化の深さを見ます。
メインシナリオが継続動機として機能しているかを確認します。
イベント参加者が物語部分まで到達しているかを確認します。
キャラ別・親密度導線の閲覧率を見て、推し活要素の強さを確認します。
寝室コンテンツの閲覧率を見て、課金と継続の動機になっているかを確認します。
投稿量とポジティブ/ネガティブ反応を並べ、外部評判の変化を運営判断につなげます。
4/15以降は投稿量が増え、限定ガチャと高難度イベントの話題が中心。好意的な反応はキャラ訴求、否定的な反応は周回負荷に集中。
推しキャラ、イベントシナリオ、報酬演出への言及が多く、復帰ユーザー広告と組み合わせると再訪理由として使いやすい。
読み込み時間、素材不足、ランキング疲れの声が継続。イベント終盤の離脱数と並べて確認したい。