SAMPLE DATA / 掲載数値はすべて架空です

ユーザー分析

ユーザー分析の見方ユーザー規模、流入、復帰、離脱、継続率、シナリオ閲覧のどこが運営課題かを分類軸ごとに確認します。
基準期間:-30日時間粒度分類軸分類軸の見方課金額、コア分類、プレイ歴を押すと、該当分類のセグメント候補を開きます。セグメントを選ぶとKPIと各グラフが切り替わります。
期間内rAU数期間内rAU数の見方ログインだけを除いた実プレイユーザー規模を見ます。
17,116人

■ 全体 期間内増減 -195

期間内新規ユーザー数期間内新規ユーザー数の見方自然流入と広告流入を含む新規獲得数を見ます。
3,828人

■ 全体 自然流入と広告流入を含む新規獲得数

期間内復帰ユーザー数期間内復帰ユーザー数の見方休眠後に再ログインしたユーザー数を見ます。
2,322人

■ 全体 休眠後に再ログインしたユーザー数

期間内顧客離脱数期間内顧客離脱数の見方既存顧客の離脱判定数を見ます。
513人

■ 全体 既存顧客の離脱判定数

ユーザー数ユーザー数の見方ログインだけを除いた実プレイユーザー規模を見る。分類軸では該当セグメントのrAU推移を見る。

ログインだけを除いた実プレイユーザー規模を見る。分類軸では該当セグメントのrAU推移を見る。

rAU

新規/復帰ユーザー数新規/復帰ユーザー数の見方新規獲得と休眠復帰が、どのタイミングで増えているかを見ます。

新規獲得と休眠復帰が、どのタイミングで増えているかを見ます。

復帰広告自然流入

チュートリアル / D1 / D7 / D30継続率チュートリアル / D1 / D7 / D30継続率の見方初回体験と中期定着の落ち方を同時に見て、改善すべき離脱地点を探します。

初回体験と中期定着の落ち方を同時に見て、改善すべき離脱地点を探します。

チュートリアルD1D7D30

既存顧客離脱数既存顧客離脱数の見方既存顧客が離脱している局面を見つけ、施策やイベントとの関係を確認します。

既存顧客が離脱している局面を見つけ、施策やイベントとの関係を確認します。

日次離脱数潜在離脱顧客数

クエスト進捗度クエスト進捗度の見方難度ごとの到達率を見て、詰まりやすい導線を確認します。

難度ごとの到達率を見て、詰まりやすい導線を確認します。

初級中級上級

メイン進捗度メイン進捗度の見方メインストーリー章ごとの到達率から、コンテンツ消化の深さを見ます。

メインストーリー章ごとの到達率から、コンテンツ消化の深さを見ます。

一部二部三部最新

メインシナリオ閲覧率メインシナリオ閲覧率の見方メインシナリオが継続動機として機能しているかを確認します。

メインシナリオが継続動機として機能しているかを確認します。

メイン

イベントシナリオ閲覧率イベントシナリオ閲覧率の見方イベント参加者が物語部分まで到達しているかを確認します。

イベント参加者が物語部分まで到達しているかを確認します。

イベント

個別シナリオ閲覧率個別シナリオ閲覧率の見方キャラ別・親密度導線の閲覧率を見て、推し活要素の強さを確認します。

キャラ別・親密度導線の閲覧率を見て、推し活要素の強さを確認します。

個別

寝室シナリオ閲覧率寝室シナリオ閲覧率の見方寝室コンテンツの閲覧率を見て、課金と継続の動機になっているかを確認します。

寝室コンテンツの閲覧率を見て、課金と継続の動機になっているかを確認します。

寝室

SNS投稿数と反応SNS投稿数と反応の見方投稿量とポジティブ/ネガティブ反応を並べ、外部評判の変化を運営判断につなげます。

投稿量とポジティブ/ネガティブ反応を並べ、外部評判の変化を運営判断につなげます。

SNS投稿数ポジティブネガティブ
AI要約

4/15以降は投稿量が増え、限定ガチャと高難度イベントの話題が中心。好意的な反応はキャラ訴求、否定的な反応は周回負荷に集中。

ポジティブ

推しキャラ、イベントシナリオ、報酬演出への言及が多く、復帰ユーザー広告と組み合わせると再訪理由として使いやすい。

ネガティブ

読み込み時間、素材不足、ランキング疲れの声が継続。イベント終盤の離脱数と並べて確認したい。